“我現在玩游戲不花錢,,反倒掙錢”,。在天津工作了半年多的李建為自己的游戲生涯作了這樣的注腳。2007年年初,,大學四年級的李建迷上了一款名為《絲路傳說》的網絡游戲,。經過幾個月的瘋狂升級,他終于在畢業(yè)時練到“封頂”,,一身極品裝備,,流光溢彩�,!把b備都是我用游戲幣換來的,,那把極品大刀用現金買的,花了350元”,。 李建提到的游戲幣和“極品大刀”這個虛擬道具,,其實都是網游市場上的虛擬貨幣,。目前虛擬市場中存在的貨幣有新浪、網易等門戶網站推出的虛擬幣,,魔獸,、盛大等網游的網游幣,和騰訊Q幣等產品兌換幣,。
47.5%的青年將虛擬貨幣視為少年兒童網游成癮誘因
北京某政府機關職員黃小姐每天上班的第一件事,,就是打開電腦,給自己的QQ寵物“洗澡”,、“喂食”,,然后讓它“自己溜達”。黃小姐算了一下,,她每個月都要花掉大概四五十個Q幣,,即四五十元�,!俺薗Q寵物,,還有QQ空間啊,QQ秀啊,,這些都要用到Q幣”,。 調查顯示,65.2%的青年將虛擬貨幣用于購買網站增值服務(如會員服務,、游戲道具等),,此外,青年們還將虛擬貨幣用于兌換,、購買實物產品(61.4%),,兌換現金(43.3%)。 《大眾軟件》2007年電腦游戲產業(yè)報告顯示,,2007年全國網絡游戲中,,活躍付費賬戶數量為785萬人,高出2006年90萬人,,每個活躍付費賬戶的平均收入為每月79元,,比2006年的數字高出近一倍。 值得關注的是,,虛擬貨幣的用戶呈低齡化,,多為學生。在被問到“你身邊都是哪些人在使用虛擬貨幣”時,,63.7%的青年選擇了“大學生”,,此外,已經工作的人(49.3%),,中小學生(47.7%),,研究生及以上(16.3%),。 “我朋友的孩子拿著家里電話一充(Q幣)就是一百元,電話費暴增,�,!秉S小姐擔心,虛擬貨幣會對還沒走進社會,、缺乏控制力的學生造成危害,。 在本次調查中,當問到虛擬貨幣的獲取途徑時,,30.3%的青年的虛擬貨幣是“父母,、親戚給錢買的”,也有66.4%的青年是“自己從網游中掙來的”,,50.9%的青年是“自己賺錢買的”,。 今年央視的“3·15晚會”更是將虛擬貨幣作為少年兒童網游成癮的一大誘因。于是,,關于虛擬貨幣的爭論風云再起,。調查顯示,47.5%的青年將虛擬貨幣視為少年兒童網游成癮的誘因,。
“虛擬貨幣影響金融秩序論純屬無稽之談”
自2002年騰訊公司推出Q幣這種虛擬貨幣以來,,短短幾年時間,新浪UC幣,、網易POPO幣,、魔獸世界游戲幣等虛擬貨幣紛紛登臺,圍繞它的發(fā)展,,一路也話題不斷,、爭議四起,其中,,以學者楊濤引出的“Q幣沖擊論”最為引人關注。 2006年第7期《法制與新聞》發(fā)表《虛擬世界四大怪象的法律拷問》一文,。楊濤在文章中指出,,Q幣等網絡虛擬貨幣由商家發(fā)行,與人民幣可以“兌換”,,如果泛濫則后果不堪設想,。一旦虛擬貨幣商家無限發(fā)行,必會沖擊我國的金融秩序,。 今年1月的上海兩會上,,人大代表錢麗萍提交了一份關于制定上海市網絡游戲條例的議案,建議立法禁止網游企業(yè)發(fā)行虛擬貨幣,。錢麗萍認為目前國內在虛擬裝備交易上還沒有詳盡的法律規(guī)定,,一旦發(fā)生糾紛,,玩家利益無法得到保障,將引發(fā)更多的社會問題,。 利用網絡漏洞偷竊Q幣,,為爭虛擬裝備殺害網友……近年來同類事件屢見不鮮�,!拔疑洗蜵Q就被盜了,,申訴沒用,只能怪自己倒霉,�,!秉S小姐告訴記者,像她這樣“倒霉“的大有人在,。 調查顯示,,23.4%的青年贊成錢麗萍的意見,認為應該禁止使用虛擬貨幣,;21.2%的青年認為虛擬貨幣不屬于真正的貨幣,,會影響金融秩序。 據了解,,當下出現了一批專門提供Q幣等虛擬貨幣與人民幣雙向兌換的網站,,和進行Q幣倒賣的“倒爺”,為玩家提供“便利”,,生意火暴,。 2007年2月,文化部等14部門聯合印發(fā)的《關于進一步加強網吧及網絡游戲管理工作的通知》指出,,“虛擬貨幣已出現對經濟金融秩序產生沖擊的趨勢”,,并下令“虛擬貨幣不能用于購買實物產品”、“嚴禁倒賣虛擬貨幣”,。 但是,,北京大學經濟學院金融系副主任呂隨啟認為,虛擬貨幣影響金融秩序論“純屬無稽之談”,,它類似于代金券,,并不具備貨幣職能,發(fā)行公司做得再大也只是眾多上市公司中的一家,,好比九牛一毛,,在經濟體系中占的比重無法取代商業(yè)銀行。
“應該讓這塊市場更規(guī)范”
“難道直接用人民幣買,?”聽到有人建議禁止虛擬貨幣發(fā)行,,李建顯得有些驚訝。在他看來,現行的防沉迷系統(tǒng)已是一紙空文,,更別說下這么一劑猛藥,。“虛擬貨幣牽扯到很多利益方,,一刀切肯定沒法推下去的,,還不如直接加強對游戲開發(fā)商和運營商的監(jiān)督”。 調查顯示,,56.1%的青年反對取消虛擬貨幣,。 據有關資料顯示,當前國內互聯網已有幾十億元人民幣規(guī)模的虛擬貨幣在流通,,并且每年以15%~20%的速度增長,。安邦咨詢公司分析師李明旭曾指出,在互聯網上,,虛擬貨幣已開始在一定范圍內行使著貨幣的職能,,理應成為更為廣義的貨幣中的一種。 本次調查顯示,,52.8%的青年認為“虛擬貨幣市場缺乏行業(yè)規(guī)范,,監(jiān)管不明,需要強力整治”,;46.4%的青年認為“虛擬貨幣有助于網游產業(yè)的發(fā)展”,;44.8%的青年認為“虛擬貨幣是新的信用關系,未來的一大塊市場”,;38.4%的青年認為“虛擬貨幣使用便利”,。此外,也有6.5%的青年認為“虛擬貨幣發(fā)展良好,,不用干預”,。 江蘇徐州人秋舟泛波,在淘寶網上經營了一家倒賣游戲幣的小店,,每天可以收入200~300元,。“一個小型工作室每天收入上千吧,�,!鼻镏鄯翰ㄕf。 通過專門的工作室,,招聘游戲代練員不斷刷金幣,在第三方平臺再倒賣出去,,游戲幣倒賣儼然已經形成一條規(guī)模巨大的產業(yè)鏈,。 “應該讓這塊市場更規(guī)范,才能保障買賣雙方的合法利益�,!鼻镏鄯翰ㄕf,,凡事都有利弊,對游戲本身來說,,虛擬貨幣是很好的創(chuàng)舉,。 對外經貿大學信息學院院長陳進在接受《電子商務世界》采訪時表示:“虛擬貨幣但凡跟人民幣發(fā)生聯系,就會跟現實中的銀行一樣,,可能面對擠兌等現實風險,。”因此,,有人認為,,如果要控制上述情況的發(fā)展,最根本的解決辦法就是要出臺措施,,切斷虛擬貨幣兌換人民幣的途徑,,比如對專門從事虛擬貨幣倒賣的網站進行監(jiān)管。 對于虛擬貨幣的監(jiān)管,,政府已經出臺過政策,,如2007年年初14部門聯合印發(fā)《關于進一步加強網吧及網絡游戲管理工作的通知》,要求“嚴格區(qū)分虛擬交易和電子商務的實物交易”,。 呂隨啟認為,,虛擬貨幣的規(guī)范還必須由發(fā)行公司負責,但只要虛擬貨幣存在,,就有被盜的風險或其他社會風險,。“就像買股票,,買的時候必須有承擔風險的心理能力,。”因此,,只要將買家視為“理性經濟人”,,市場規(guī)范就不是問題。 據CNNIC(中國互聯網絡信息中心)最新互聯網發(fā)布報告稱,,截至2007年12月底,,網民數已達2.1億人,居世界第二位,。在互聯網高速發(fā)展和普及的時代,,這個龐大的基數意味著虛擬貨幣市場將面臨更大的挑戰(zhàn)。 |