根據(jù)易觀國(guó)際發(fā)布的2007年第三季度國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)研究報(bào)告,,市場(chǎng)前三位的網(wǎng)游公司——盛大,、九城和網(wǎng)易第三季度收入均超過4億元,,其總和接近整個(gè)產(chǎn)業(yè)總收入的50%,。有分析者據(jù)此認(rèn)為,中國(guó)網(wǎng)游行業(yè)進(jìn)入“寡頭時(shí)代”,。但這份報(bào)告出爐后不久,,巨人網(wǎng)絡(luò)的殺出卻給各家網(wǎng)游商帶來了市場(chǎng)份額的減小和市場(chǎng)排名的震動(dòng),。 作為中國(guó)網(wǎng)游行業(yè)的旗幟,,盛大的發(fā)家緣起于代理《傳奇》,;網(wǎng)易登頂所憑借的是《大話西游》,;而九城的輝煌源自《魔獸世界》;橫空出世的巨人網(wǎng)絡(luò)則依靠一款《征途》試圖躋身三甲,;甚至連張朝陽(yáng)都將后奧運(yùn)搜狐戰(zhàn)略寄托到網(wǎng)游上…… 能被一款游戲攪動(dòng)的網(wǎng)絡(luò)江湖,,絕不可能是鐵板一塊,競(jìng)爭(zhēng)格局真是說變就變,。因此,,騰訊代理由Neople開發(fā)的《地下城與勇士》的真實(shí)想法,也許是想憑借其進(jìn)入網(wǎng)游第一陣營(yíng),。 目前,,在騰訊的QQ平臺(tái)上活躍著近3億注冊(cè)用戶,而且這個(gè)群體還在保持穩(wěn)定增長(zhǎng),。從QQ游戲到MMORPG(大型多人網(wǎng)絡(luò)角色扮演游戲),騰訊同時(shí)運(yùn)營(yíng)著多款游戲,,幾乎不需要做太多推廣宣傳,,就能迅速聚集起大量用戶。當(dāng)Neople和《地下城與勇士》的韓國(guó)運(yùn)營(yíng)商三星電子小心翼翼地試探中國(guó)市場(chǎng)時(shí),,騰訊已然確立了令其他網(wǎng)游商艷羨的“平臺(tái)之王”的地位,。 但是,面對(duì)《傳奇》和《魔獸》的“前有堵截”,,又提防著《征途》的“后有追兵”,,《地下城與勇士》是否能從這重重包圍中成功殺出,現(xiàn)在沒有人能說清楚,。 Neople指出,,《地下城與勇士》的核心開發(fā)技術(shù)領(lǐng)先世界十年,也就是說,,Neople更看重的是一個(gè)強(qiáng)大的運(yùn)營(yíng)平臺(tái),,并將其技術(shù)優(yōu)勢(shì)發(fā)揮到極致。QQ的用戶數(shù)量超過四成總?cè)丝跀?shù),,《地下城與勇士》的游戲內(nèi)容中恰好包含組隊(duì),、交易、好友,、聊天等互動(dòng)內(nèi)容,,在QQ的平臺(tái)上運(yùn)作可謂如魚得水。 由于收費(fèi)渠道掌握在運(yùn)營(yíng)商自己手中,,而且年輕一代的崛起使得網(wǎng)游商從不發(fā)愁消費(fèi)群體,,華爾街對(duì)盛大、九城以及巨人的評(píng)級(jí)不低,。但華爾街看中的是網(wǎng)游的眼前盈利,,缺乏“一旦游戲不吸引人了怎么辦”的長(zhǎng)遠(yuǎn)考慮,。 事實(shí)上,這是所有網(wǎng)游商最頭疼的問題,,“一款游戲的壽命期,,或者說保險(xiǎn)期是五年”似乎是個(gè)定律。騰訊也要面對(duì)這個(gè)問題,。由于用戶數(shù)量龐大,,所以騰訊的拆招也是信手拈來:用QQ平臺(tái)粘住用戶,尤其是游戲用戶,。 現(xiàn)在,,騰訊承認(rèn),獲得《地下城與勇士》的代理是公司“進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域以來最大的手筆”,。對(duì)于這筆投入,,騰訊期待的不僅是短期盈利,更希望能在沸騰的網(wǎng)游世界里再攪上一下子,,甚至改變前三甲的格局,。正因?yàn)檫\(yùn)營(yíng)商都抱著相似的希望,網(wǎng)游世界的斗爭(zhēng)將更加激烈地進(jìn)行下去,。
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