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漢諾威CeBIT:站在3D潮頭
    2010-03-12    作者:報道員 周谷風(fēng)/漢諾威報道    來源:經(jīng)濟(jì)參考報

宏基的3D筆記本電腦

華碩的3D筆記本電腦

三星的3D電視

卡爾·蔡司生產(chǎn)的3D眼鏡

    自從美國好萊塢3D大片《阿凡達(dá)》上映以來,,全球掀起了一股3D浪潮,而日前在德國漢諾威舉行的第25屆國際信息及通信技術(shù)博覽會(簡稱CeBIT)更是印證了這一說法,。從3D眼鏡,、3D顯示器、3D投影儀到各種各樣的3D相框,、3D播放器等,代表“下一代3D”的產(chǎn)品組成了令人眼花繚亂的“3D家族”,。

  3D產(chǎn)品五花八門

  著名的顯示設(shè)備制造商英偉達(dá)此次帶來的旗艦產(chǎn)品是名為“3D視覺”的立體眼鏡,,三部顯示器并列的展示方式吸引了眾多目光。展臺負(fù)責(zé)人賴施告訴記者,,開展第一天雖然不是周末,,但是平均每小時都有至少30人來試玩,超乎她的預(yù)料,。英偉達(dá)另一個重點(diǎn)展品是采用了該公司顯示技術(shù)的一款3D眼鏡,。這款3D眼鏡由德國著名光學(xué)儀器公司卡爾·蔡司生產(chǎn),與“3D視覺”不同,,這款眼鏡更具“未來感”,,圖像直接產(chǎn)生于眼鏡內(nèi)而不需要顯示器,其視覺效果相當(dāng)于在2米距離內(nèi)觀看45英寸大小的畫面,。玩家可以在任何地方使用它,,現(xiàn)場感和立體感十足。
  臺灣的華碩,、微星,、宏基三大IT廠商在本屆CeBIT上表現(xiàn)非常搶眼,。華碩的展臺達(dá)數(shù)百平方米,帶3D顯示屏的專業(yè)級游戲筆記本電腦G51JX吸引了眾多玩家爭相使用,。一位德國玩家告訴記者,,這款配備英偉達(dá)“3D視覺”立體眼鏡的產(chǎn)品是許多玩家的夢想。
  微星在本屆展會上全球首發(fā)了一款集合3D高清顯示器,、觸屏技術(shù)和多功能一體機(jī)三大熱點(diǎn)的電腦“3D一體化”,。此款電腦不僅外觀吸引人,功能也非常強(qiáng)大,,配備了市面上幾乎最高端的處理器,、顯卡和音箱等配件,屏幕尺寸達(dá)24英寸,,被德國媒體形容為“專門為觀看3D高清電影而生”,。
  宏基也不忘搭上這趟“3D列車”,除了展示一系列支持3D顯示的整機(jī)外,,還現(xiàn)場演示3D投影儀,。使用者佩戴配套眼鏡之后,就可以看到投影到墻上的立體影像,,無論是照片,、電影還是游戲都可以投射。
  如果厭倦了佩戴3D眼鏡也沒有問題,。德國漢堡SeeFront公司展示了一臺不需要眼鏡的3D顯示器,。工作人員諾依曼介紹說,其原理是通過顯示器上方的攝像頭追蹤觀看者眼睛的位置,,并根據(jù)眼睛與屏幕之間距離自動調(diào)節(jié)屏幕的影像以適配眼睛,。這一技術(shù)不僅可用于大型顯示器,也適用于手機(jī)上的小屏幕,,目前已有不少公司和研究機(jī)構(gòu)對它表示了興趣,。
  德國弗勞恩霍夫?qū)W會推出了3D仿真電視制作室,并現(xiàn)場演示了3D錄制與實(shí)況轉(zhuǎn)播相結(jié)合的技術(shù),。攝像機(jī)捕捉的鏡頭被實(shí)時轉(zhuǎn)換成立體影像再播放出來,,其現(xiàn)場效果令人嘆服。
  日本富士公司帶來的是一款3D數(shù)碼相機(jī),。這款相機(jī)不僅能將拍攝的圖片轉(zhuǎn)為立體格式,,它配備的3D顯示屏還能立刻觀看照片的立體效果。為了配合不同人眼睛的適應(yīng)度,,相機(jī)可以調(diào)節(jié)立體圖片的比例,,以達(dá)到最佳效果。與之技術(shù)原理相似的產(chǎn)品還包括愛普泰克的一款3D攝像機(jī),。

  3D眼鏡大熱

  當(dāng)記者遍覽了3D產(chǎn)品展廳后,,發(fā)現(xiàn)包括華碩,、宏基、三星等眾多大廠商展示的支持3D功能的電腦都配備了英偉達(dá)的“3D視覺”立體眼鏡,,而且多數(shù)是捆綁售賣,,可見這款產(chǎn)品的受歡迎程度非同一般。其單價則在125歐元左右,,雖然算不上便宜,,但也肯定不會成為阻止鐵桿玩家購買的因素。事實(shí)上,,英偉達(dá)的這款產(chǎn)品已經(jīng)上市兩年,,算不上新技術(shù)。在上市初期,,這款產(chǎn)品并沒有受到人們青睞,,而如今的大熱在很大程度上要?dú)w功于《阿凡達(dá)》的熱映。
  如果要在玩游戲時達(dá)到英偉達(dá)設(shè)計(jì)的立體效果,,除了一副三維眼鏡,、一個紅外線發(fā)射器組成的3D配套產(chǎn)品外,玩家還需要支持3D功能的120赫茲顯示器,、兩塊GeForceGTX240或性能更高的3D顯卡和能將普通游戲圖像轉(zhuǎn)化成立體圖像的軟件,。記者試用這款產(chǎn)品時發(fā)現(xiàn),英偉達(dá)3D眼鏡所產(chǎn)生的立體效果完全沒有殘影,、色偏,、分辨率低等現(xiàn)象,使用時也沒有眩暈感,。在用以測試的賽車游戲上,,從車內(nèi)的加速度、時速等儀表,,到駕駛路況和揚(yáng)起的塵土,甚至背景里的樹木和陽光,,其真實(shí)的立體效果令人驚嘆,。
  展臺負(fù)責(zé)人賴施介紹說,這款產(chǎn)品使用ActiveShutter技術(shù),,分別針對人的雙眼產(chǎn)生交錯頻閃,,即使是一些因?yàn)樯疃冉暬蛘呱⒐獾妊鄄繂栴}無法觀看普通三維圖像的人,也可使用“3D視覺”眼鏡欣賞三維圖像,。
  與電影院中紅藍(lán)遮罩式的普通3D眼鏡不同的是,,英偉達(dá)的技術(shù)是讓顯示器以奇偶幀交錯的方式顯示左右眼的視頻,然后通過液晶透鏡制成的眼鏡以120赫茲的高速“快門”般阻攔兩眼所見的圖像,,以營造立體效果,,其紅外線發(fā)射器還支持多幅眼鏡同時使用,。

  3D將成未來趨勢

  接受完一系列3D產(chǎn)品的“轟炸”后,記者不禁要問,,3D技術(shù)未來會怎樣,?它是真正的變革潮流還是只是一時熱度呢?針對這些問題,,記者采訪了專業(yè)銷售3D顯示器的德國施奈德數(shù)碼有限公司總裁約瑟夫·施奈德和德國海因里希-赫茲研究所的業(yè)務(wù)發(fā)展負(fù)責(zé)人沃爾夫·康拉德,。
  施奈德在3D產(chǎn)品的銷售領(lǐng)域已經(jīng)有五年多經(jīng)驗(yàn),他認(rèn)為3D是一個熱點(diǎn),,是由《阿凡達(dá)》引發(fā)的爆炸性事物,。“就我觀察,,不少消費(fèi)者看完3D電影都被震撼了,,就會希望在各個領(lǐng)域都擁有這種技術(shù),也就是說‘求’的一方推動了‘供’的一方,,因此3D是一個確定無疑的潮流,。這一情況與音響產(chǎn)品潮流類似。以前人們聽音樂只有一個喇叭,,而當(dāng)有一天立體聲出現(xiàn)了,,就立刻顛覆了這個市場,今天99.9%的音響系統(tǒng)都是立體聲了,。因此我相信在顯示產(chǎn)品市場也是一樣的,。”
  而在價格方面,,施奈德承認(rèn)總體來說3D產(chǎn)品的價格要高一些,,但是并沒有到令人望而卻步的地步。他指著展臺上一臺配備眼鏡的3D電視機(jī)說,,“比如這一臺50英寸的電視機(jī),,價格在2500歐元左右,使用壽命為35年,。而好的高清大屏幕電視也要2000歐元左右,。如果一個人已經(jīng)有了花多點(diǎn)錢買個好耐用品的心理準(zhǔn)備,那么這一差價并不會成為左右最終選擇的重要因素,�,!�
  德國海因里希-赫茲研究所是3D研究領(lǐng)域的佼佼者。該所的業(yè)務(wù)發(fā)展負(fù)責(zé)人沃爾夫·康拉德對于3D技術(shù)的未來則有更深入的看法,。他說:“在《阿凡達(dá)》樹立起3D的直觀和正面形象的同時,,也令不少人產(chǎn)生了3D與眼鏡必然是一體的印象。在近期各大展會上展出的多數(shù)3D產(chǎn)品都是需要戴眼鏡的,而這種技術(shù)其實(shí)上世紀(jì)50年代就誕生了,,完全可以說是老技術(shù),。”康拉德說:“我們從事無配鏡3D顯像技術(shù)的研究已經(jīng)有25年歷史了,。我們的技術(shù)多年來都在漢諾威CeBIT等全球各地的展會上展示,,反響一直很一般。而今年突然變得完全不同了,,所有人對此都很贊嘆,。我得說,這不得不歸功于《阿凡達(dá)》,,它令很多人親身體驗(yàn)了3D的魅力,。因此我覺得市場現(xiàn)在正在用相對成本低廉的老技術(shù)探路,觀察人們是否真的準(zhǔn)備好為3D花錢了,。而這一情況一旦確定,,無配鏡的3D技術(shù)將會脫穎而出�,!�
  那么,,無配鏡的3D顯示產(chǎn)品價格到底有多昂貴呢?康拉德表示,,現(xiàn)在展示的這臺由飛利浦生產(chǎn)的50英寸無配鏡3D顯示器價格在1萬歐元左右,。“這一價位對于普通家庭還太高昂,,目前更多的是在醫(yī)學(xué)和廣告領(lǐng)域應(yīng)用,。然而,預(yù)計(jì)5年到10年內(nèi),,這種產(chǎn)品的成本將會下降到市場成熟的水平,。”
  除了價格因素外,,康拉德認(rèn)為3D產(chǎn)業(yè)鏈的成熟程度也有待提高,。“雖然現(xiàn)在有了技術(shù),,但是沒有足夠展示的內(nèi)容,,好的3D影片還太少。而如果進(jìn)一步談到3D電視節(jié)目的話,,更需要行業(yè)內(nèi)制定統(tǒng)一的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),,這一點(diǎn)目前也還處于起步階段,。只有當(dāng)所有這些因素都成熟了,,大批量的生產(chǎn)才有可能。”

  [關(guān)于3D]

  3D的技術(shù)原理源于對人的生理結(jié)構(gòu)的重現(xiàn),。人的雙眼之間有一定距離,,當(dāng)觀看立體物體時,兩眼所看到的圖像有細(xì)微差別,,大腦將左眼和右眼的圖像進(jìn)行合成處理,,最終就會感知到一幅立體圖像。而傳統(tǒng)的影像拍攝時,,僅用一個鏡頭,,故只能得到一幅2D畫面,或一段二維圖像,。如果利用上述原理,,用雙鏡頭攝像機(jī)或單鏡頭雙機(jī)位,對同一個場景分別拍攝圖像,,在后期加工時予以合成,,就得到了3D影像素材。將3D影像素材進(jìn)行重現(xiàn),,三維立體影像就呈現(xiàn)在觀眾面前,。
  事實(shí)上,3D技術(shù)的發(fā)展最早可以追溯到1838年的立體照相技術(shù)實(shí)驗(yàn),。1903年出現(xiàn)了第一部3D電影,,20世紀(jì)50年代也曾掀起一陣高潮,到了80,、90年代以后,,一系列配套技術(shù)的革新和完善,尤其是計(jì)算機(jī)動畫技術(shù),、計(jì)算與存儲能力,、數(shù)字?jǐn)z像技術(shù)的快速創(chuàng)新,為3D影視制作開拓出一個嶄新空間,。但巨大的成本,,依然是橫亙在3D影像業(yè)者面前的一道門檻。

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