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中國動畫產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)重大技術(shù)突破 |
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2007-10-10 胡芳 來源:經(jīng)濟參考報 |
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本報訊
國慶節(jié)前夕,,一項由我國自主研制,在國際上首次開發(fā)的“如藝通二維動畫智能制作系統(tǒng)”在北京通過鑒定,。來自國家發(fā)改委,、商務(wù)部、科技部,、國家廣電總局,、中科院、總裝備部,、總參謀部,、海軍、中央電視臺等全國15個單位的19位專家組成的鑒定委員會認(rèn)為,,這項技術(shù)方法科學(xué),、涉及多個技術(shù)領(lǐng)域、研制難度大,,實現(xiàn)了重大技術(shù)創(chuàng)新,,居國際領(lǐng)先水平。 這項技術(shù)是在全國高科技產(chǎn)業(yè)化創(chuàng)新委員會動畫技術(shù)產(chǎn)業(yè)化研究院組織下,,由江蘇如藝寶動畫有限公司的專家團隊主持研制的,,總參科技創(chuàng)新西安工作站和長安大學(xué)等單位也參加了這項技術(shù)的研制工作。 “如藝通二維動畫智能制作系統(tǒng)”首創(chuàng)的理論模型和技術(shù)構(gòu)架,,創(chuàng)建了全新的“智能二維動畫制作技術(shù)體系”,,在世界上第一次解決了二維動畫計算機智能化處理的難題,實現(xiàn)了二維動畫由模擬向智能化轉(zhuǎn)變,,使“無紙卡通”從概念走向?qū)嵱�,,使二維動畫制作體系完全智能化。這個系統(tǒng)的應(yīng)用,,將改變目前動畫制作中“一拍二”,、“一拍三”的生產(chǎn)模式,開創(chuàng)一種新的“逐格動畫”的制作形式,,它將形成一種嶄新的二維動畫制作風(fēng)格,。 據(jù)介紹,當(dāng)前世界卡通制作面臨的主要問題是,,制作周期長,,制作成本高,導(dǎo)致了卡通產(chǎn)品由少數(shù)資本實力雄厚的國家壟斷的局面,。 中國作為傳統(tǒng)文化大國,,動漫產(chǎn)業(yè)卻剛剛起步,成為國外動漫產(chǎn)品的大消費國,,許多不符合中國國情的動漫產(chǎn)品乘虛而入,,產(chǎn)生很多負(fù)面影響。要改變這種落后局面,,根本出路是實現(xiàn)動畫片制作上的技術(shù)創(chuàng)新,,提高效率、降低成本,;利用重大關(guān)鍵性技術(shù)和共性技術(shù),,重新整合動漫產(chǎn)業(yè)資源。而利用“智能二維動畫制作系統(tǒng)”這種全新的,、革命性的軟件技術(shù),,將在很大程度上解決我國動畫片制作能力以及資金嚴(yán)重不足的現(xiàn)狀,從而提高我國動畫片制作的國際競爭優(yōu)勢,。 目前,,世界動漫市場呈現(xiàn)出美、日,、韓三足鼎立的格局,。美國每年動畫產(chǎn)品和衍生產(chǎn)品的產(chǎn)值達2000多億美元,是動畫產(chǎn)品及其衍生產(chǎn)品年產(chǎn)值最高的國家,;日本動漫產(chǎn)業(yè)的相關(guān)收入接近國民生產(chǎn)總值的20%,,超過了制造業(yè)的規(guī)模,,其出口額是鋼鐵產(chǎn)業(yè)的4倍,動漫產(chǎn)業(yè)成為日本國民經(jīng)濟的第二大支柱產(chǎn)業(yè),;后起之秀韓國,,以全球30%的產(chǎn)量,榮居世界動畫年產(chǎn)值第三位,,也取得了使我們望其項背的驕人業(yè)績,。相比之下,中國動漫產(chǎn)業(yè)年產(chǎn)量僅為日本的1%左右,,不足韓國的3%,。 而應(yīng)用“如藝通二維動畫智能制作系統(tǒng)”,將為中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展開辟一條全新的技術(shù)道路和產(chǎn)業(yè)發(fā)展道路,。在技術(shù)上,,將使動畫制作向智能化轉(zhuǎn)變,實現(xiàn)動畫生產(chǎn)無紙化,,根本扭轉(zhuǎn)中國動畫生產(chǎn)無法滿足巨大的市場需求的落后局面,。在產(chǎn)業(yè)發(fā)展方面,由于智能技術(shù)的應(yīng)用,,為優(yōu)秀動畫片的制作開辟了一條快捷的技術(shù)道路,,使動畫生產(chǎn)能夠快速完成創(chuàng)作積累,從而釋放出巨大的價值能量,,促進產(chǎn)業(yè)鏈的建立,,形成國際競爭優(yōu)勢,使中國的動漫產(chǎn)業(yè)走向世界,。 |
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