掌趣科技持續(xù)走紅,,華誼兄弟收購手游公司股價大幅上漲,,還有不少上市公司準備擠身其中……或許不少企業(yè)都將未來業(yè)績增長的希望寄托于游戲,,即使游戲再賺錢,但對于國家整體卻沒有創(chuàng)造任何價值,,相反太多人癡迷于游戲,還會降低整個社會的生產效率,,鼓勵游戲行業(yè)發(fā)展應慎重,,不少家長已經認為游戲對少年成長不利,游戲經濟的社會效益并不像經濟效益那樣美好,。 現在股市的熱點,,基本離不開文化創(chuàng)意產業(yè),而文化創(chuàng)意產業(yè)又以手機游戲概念紅得發(fā)紫,。資金抱有這樣的預期,,如果中國人有5億手機用戶,就有5億手機游戲用戶,,這其中如果有10%的人肯付費玩游戲,,那么就有5000萬個付費玩家,市場的廣闊令人神往,,游戲產業(yè)已經成為朝陽行業(yè),。 或許有一天上述遐想真的能夠成為現實,但在手機游戲賺得盆滿缽滿之時,,也必然會出現另外一個副產品,,學生上課不認真聽講,腦子里只想著游戲,,工人上班不好好工作,,邊工作邊玩手機,老師也不認真?zhèn)湔n,,把時間用來玩手機,。 當手機游戲大繁榮的時候,也正是全國各行各業(yè)生產效率大幅下降的時候,、學生學習成績大幅下降的時候,,屆時整個中國宏觀經濟會不會像手機游戲那樣繁榮值得懷疑。 作為現在的投資者,或許不愿也無力改變手機游戲的發(fā)展趨勢,,但如果自己把錢投資于這一高速發(fā)展的行業(yè),,一旦政府意識到手機游戲未來的超常規(guī)發(fā)展趨勢,有意對其降溫,,那么投資者也將會成為城門之魚,。 只看手機游戲概念的潛在風險,在整個大勢處于底部徘徊之時,,手機游戲相關股價已經飛上了天,,如果手機游戲的發(fā)展預期不能達到投資者的期望值,那么其高高在上的股價也將面臨壓力,,如果股市整體走牛,,那么不排除手機游戲概念股的莊家逢高派發(fā)之后選擇新的熱點進入,這兩種情況都有可能給投資者帶來投資風險,。 本欄認為,,對于既不屬于綠色GDP,又蘊含著巨大投資風險的手機游戲概念,,投資者還是應該假裝清高一點,,謹慎參與其股價炒作,或許還能享受一份安全,。
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