在國家各種利好政策的刺激下,國產(chǎn)動漫市場近些年很火爆,。但這種表面繁榮,,卻難以掩蓋一些隱憂。 制作1000分鐘的動畫片,,和制作一部內(nèi)容好,、創(chuàng)意佳的動畫片,是完全不同的兩個概念,,但國產(chǎn)動漫確實存在“量高質(zhì)低”的現(xiàn)象,。當政府鼓勵“做量”時,很多動漫企業(yè)就會“趕時間”,。很簡單的一個例子,,美國的夢工場、皮克斯可以用18個月來打磨一部動畫電影的劇本,反觀國內(nèi),,18個月足夠完成一部動漫電影的創(chuàng)作,、拍攝、上映等全套流程了,。有的動漫企業(yè)一年能做兩萬分鐘的動畫片,,卻甚至沒有一部片子能在電視臺播放。注水作品的泛濫,,導致目前國內(nèi)動漫市場有些“虛假繁榮”,。 不僅“量高質(zhì)低”,國產(chǎn)動漫抄襲成風,、原創(chuàng)力差也被許多人詬病,。我們不缺技術,最大差距在于如何創(chuàng)造出自己的動漫形象,。比如《功夫熊貓》,,剝開它的包裝,從題材,、橋段到創(chuàng)意內(nèi)核,,其實與香港早年的武打片如出一轍。我們?yōu)槭裁淳屯诰虿怀鲞@樣的形象呢,?做動漫,,不能總是照貓畫虎,更多工夫要花在內(nèi)容和創(chuàng)意上,。 當然,,創(chuàng)意重要,推廣也不可或缺,,而現(xiàn)在很多動漫企業(yè)恰恰就缺乏品牌經(jīng)營和推廣的概念,。毫不諱言,目前多數(shù)動漫企業(yè)盈利困難,,主要靠政府補貼,。而要活下去、活得好,,動漫企業(yè)就不能只把自己局限于“導演”的角色,,要建立推廣部門,拓展衍生產(chǎn)品,,增強品牌生命力,。 很多人艷羨“喜羊羊與灰太狼”的成功,卻沒有看到背后的艱辛,,我們用七八年的時間在電視上累積播放,,進行產(chǎn)品推廣,,慢慢才做到如今這個規(guī)模。當初,,我作為投資人,,之所以能堅持下來,是因為我看到了中國動漫產(chǎn)業(yè)巨大的發(fā)展空間�,,F(xiàn)在,,很多投資者恰恰缺乏耐心和堅持,追求短期見效,,整個市場都急功近利,。 必須看到,“喜羊羊與灰太狼”的成功,,也與當時的環(huán)境息息相關,。畢竟,當年互聯(lián)網(wǎng)尚不發(fā)達,,電視具有相當大的輻射力,。如今市場生態(tài)發(fā)生巨變,關于動漫發(fā)展的策略需要重新研究,、與時俱進,。在我看來,移動互聯(lián)網(wǎng)代表著未來,,這也是我為何把精力轉(zhuǎn)投AppSolution平臺的原因,。對于動漫來說,,新技術同樣是發(fā)展的契機,。
|