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動漫文創(chuàng)讓文物活起來
汪涵變汪小涵穿越回漢代
2015-05-14    作者:    來源:人民政協(xié)網(wǎng)
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    今年3月,國務院頒布了《博物館條例》,其中“國家鼓勵博物館挖掘藏品內涵,,與文化創(chuàng)意,、旅游等產業(yè)相結合,開發(fā)衍生產品,增強博物館發(fā)展能力”的條款,無疑是給博物館的文創(chuàng)注入了活力,。
  與此同時,,這一條款對于走入發(fā)展瓶頸期的中國動漫業(yè)來說,,也絕對是一個“利好”。隨著“讀圖時代”的來臨,,動漫元素在博物館文化創(chuàng)意中的運用越來越廣泛,,然而,由于產業(yè)特點的不同以及體制機制等原因,,動漫與博物館的融合仍不充分,。
  當動漫遇見文物,當歷史碰撞時尚,,將會創(chuàng)造怎樣的產業(yè)奇跡,?動漫業(yè)和博物館業(yè)融合面臨哪些困難?如何促進二者的深度融合,?日前,,在光明日報和國家文物局聯(lián)合主辦的“動漫創(chuàng)意——讓文物活起來”研討會上,業(yè)界專家就這些問題進行了思想碰撞和深入研討,。

  ■動漫“邂逅”博物館將會擦出不小的“火花”

  案例:今年5月18日,,湖南省博物館發(fā)起制作的26集動畫片將在湖南衛(wèi)視金鷹卡通頻道播出,這部動畫片利用湖南衛(wèi)視著名主持人汪涵的形象設計出動漫人物“汪小涵”,。汪小涵做時空博物卡時,,不小心回到了2100年前的漢代長沙國……動畫片通過一個個小故事,生動形象地介紹了相關文物和歷史知識,,讓文物以輕松愉快的方式走近觀眾,。
  湖南省博物館的探索并非個案�,?棛C,,是中國古代具有較高技術含量的機械,但它的工作過程,,尤其是提花程序,,即便是現(xiàn)場演示也很難看明白。據(jù)中國絲綢博物館館長趙豐介紹,,他們嘗試采用動畫片的形式,,將整個過程分解開來。現(xiàn)場播放效果不錯,。在我國很多博物館,,動漫和創(chuàng)意元素正在發(fā)揮著越來越重要的作用,正如國家文物局副局長宋新潮所說:“與動漫的結合使很多博物館變得會講故事了”,。
  南京博物院院長龔良現(xiàn)場演示了一個他們制作的介紹蘇州文化的3D影片,。盡管只是片斷,,但已不難看出,,動漫元素的大量使用,,讓原本厚重深沉的文化和歷史變得新鮮活潑起來。龔良認為,,要讓文物活起來,,一方面是“要盡可能多地使用文物,不要讓它再在庫房里沉睡,;另一方面,,要盡可能多地尋找出文物之間的相互關系,以使公眾更好地認知文物”,。正是基于這種想法,,南京博物院才十分重視把動漫理念和技術引入博物館,“它其實就是文物展覽里尋找相互關系的一個最直觀的體現(xiàn),�,!饼徚颊f。
  中南卡通有限公司總經理沈玉良對“動漫文創(chuàng)讓文物活起來”的理解,,讓人眼前一亮,。他認為,這種促進首先體現(xiàn)在動漫可以讓文物“動”起來,,進而讓文物和觀眾從“單方的傳播關系”轉到“互動體驗”上來,,通過增強虛擬現(xiàn)實的內容,讓文物和博物館展覽增添更多的體驗參與元素,。
  國家文物局博物館處處長郭長虹介紹,,從歷史文化資源中汲取營養(yǎng),是動漫創(chuàng)作的一種非常重要的傳統(tǒng),,早期的中國動畫在挖掘傳統(tǒng)文化資源上進行了很多探索,。同時,動漫也通過多種方式助力博物館的發(fā)展:動漫博物館正在成為博物館體系中的新生力量,,動漫作品和元素在陳列展覽和博物館青少年教育以及博物館文化創(chuàng)意產品中的應用越來越廣泛,。因此,他認為:“動漫和文化遺產資源,,兩者有一種天然的血緣關系,。”

  ■問題和困難:建立溝通合作機制

  故事:自從北京中小學�,!八膫一”工程實施以來,,各學校開始陸續(xù)組織孩子們走進博物館。然而,,“看不懂”成為不少走進博物館的孩子共同的觀后感,。他們表示,如果回去不查閱更多資料,就很難理解展覽中那些文物,,以及講解員口中那些專業(yè)的內容,。首都博物館館長助理楊丹丹感嘆道:“未來將有10萬年輕的觀眾走進首都博物館,而我們卻缺少專門為他們準備的生動展示和講解,�,!�
  由于產業(yè)特點不同,溝通與合作的模式尚未完全成熟,,對博物館動漫制作水平產生了一定的影響,。郭長虹與湖南省博物館館長陳建明不約而同地提到,博物館運用動漫時,,需要在學術嚴肅性和趣味性表達上尋求一個平衡點,,卡通化和動漫化不能對歷史信息造成歪曲性的誤讀。
  故宮博物院經營管理處處長楊曉波認為,,目前,,博物館的文化產品研發(fā),更多是注重歷史性,、科學性,、藝術性;未來,,在和動漫結合過程中,,歷史性怎么和審美結合,歷史性怎么和趣味結合,,知識性怎么和現(xiàn)代性結合,,都需要深入研究。
  西安曲江集團首席文化執(zhí)行官貫釗一說:“千萬不要高估觀眾的知識水平,,千萬不要低估觀眾的智慧,。因為觀眾看了文物不懂,跟他有沒有文化有沒有智慧是兩碼事,�,!币虼耍膱F隊在創(chuàng)作動漫作品時有個標準:要做“有溫度,、有營養(yǎng),、有意思、有價值”的“四有”產品,。首先的要求就是“有溫度”,,而不是要說展示什么文物。由此可見,,在創(chuàng)作理念上,,動漫企業(yè)與博物館也往往存在差異和錯位,還需要不斷溝通與磨合。
  楊曉波提出,,動漫人要學習博物館的文化,,了解博物館的藏品,真正挖掘出其內涵,,以便傳承優(yōu)秀的文化,;博物館人要利用動漫的時尚,、趣味,,結合實用性,讓博物館文創(chuàng)產品更貼近現(xiàn)代生活,。
  而對發(fā)展面臨著挑戰(zhàn)的動漫產業(yè)來說,,在與博物館結合的過程中汲取新的營養(yǎng)有助于促進自身發(fā)展。比如,,我國本土的傳統(tǒng)文化資源,、文化遺產是動漫創(chuàng)意的寶藏,但目前普遍挖掘力度不足,。郭長虹舉例說,,當初《功夫熊貓》在中國甫一上映就引起熱議。我們的傳統(tǒng)文化資源被別人成功運用,,而我們自己卻沒有好好利用,,“這值得我們認真反思�,!彼f,。

  ■動漫+博物館“化學反應”如何生成?

  政策:2014年3月國務院印發(fā)的《關于推進文化創(chuàng)意和設計服務與相關產業(yè)融合發(fā)展的若干意見》中提出,,堅持保護傳承和創(chuàng)新發(fā)展相結合,,促進藝術衍生產品、藝術授權產品的開發(fā)生產,。今年3月公布的《博物館條例》提出,,鼓勵博物館多渠道籌措資金促進自身發(fā)展;鼓勵博物館挖掘藏品內涵,,與文化創(chuàng)意,、旅游等產業(yè)相結合,開發(fā)衍生產品,,增強博物館發(fā)展能力,。
  國家政策對傳統(tǒng)文化與創(chuàng)意產業(yè)結合的支持為博物館未來的發(fā)展提供了新的方向。臺灣藝奇文創(chuàng)集團董事長郭羿承認為,,我國正處在一個博物館界發(fā)展文化創(chuàng)意產業(yè)的極佳時期,,應好好把握機遇。“讓博物館‘活’起來,,讓傳統(tǒng)文化產生藝術衍生品,,再通過大眾可以接受的方式傳播出去,其中關鍵的一環(huán)是做好藝術授權,�,!彼榻B,臺北故宮已經有很多成功的案例,,目前“臺北故宮”在售文創(chuàng)商品已超過4000種,,與超過90家廠商合作品牌授權,僅2013年就收入了9億元新臺幣,,數(shù)字直逼其門票收入10億元新臺幣,,也讓臺北故宮飽受贊譽。
  臺北故宮的做法為大陸提供了可借鑒的思路,。然而藝術授權仍面臨著文化資源如何向市場開放的問題,。陳建明指出,目前我國有關藝術授權的法律法規(guī)依然處于空白狀態(tài),,如何完善法律制度體系,,成為解決問題的關鍵。他建議,,政府應在博物館與動漫公司合作方面給予政策,,在法律法規(guī)的允許下,讓文化遺產的照料者把資源開放給市場,,而市場應當在獲取資源時反哺文化遺產的保護,。
  貫釗一提出,動漫和博物館結合要真正走進人們的生活,,還要打造投融資和交易平臺,,可以在產業(yè)上做更多創(chuàng)新,通過動漫資源產業(yè)化建立新的商業(yè)模式,。
  如今,,博物館也進入到了信息化階段,很多博物館都在做多媒體展示的嘗試,�,!霸诨ヂ�(lián)網(wǎng)的平臺上,動畫技術可以用最短的時間和博物館相互融合,�,!北本┤f豪卡通公司董事長陳雷指出。在陳雷看來,,“大動漫”的概念里,,動漫不僅僅是動畫片,,而是一種應用技術。移動互聯(lián)網(wǎng)對動畫產業(yè)來說是一個突破性的增長點,,而博物館也需要和移動互聯(lián)網(wǎng)的緊密結合,,因此二者的結合是一個很好的契機。
  對此,,天津神界漫畫有限公司董事長陳維東提出了“動漫+”的概念,,把動漫的藝術和思維方式運用于多個方面。他認為,,這需要博物館在展示功能上做適應和調整,,建立應用的生態(tài)環(huán)境;動漫人也需要轉變思維,,雙方建立溝通機制,,這是相互擁抱發(fā)生“化學反應”最根本的基礎,。
  隨著互聯(lián)網(wǎng),、大數(shù)據(jù)、云計算等技術的日趨成熟,,博物館等文化事業(yè)也需要在信息化,、數(shù)字化的基礎上做好智慧服務,通過新技術的應用釋放新的活力,。正如浙江博物館館長陳浩所說,,未來建設智慧博物館,動漫也是其中非常重要的選項,。博物館館藏,、文物背后的故事,可以通過動漫的形式很好地表達出來,,使得博物館的文化歷史傳播得更久,、更遠、更廣,。

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