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手機的幕后故事:背后的設計師
2013-03-05   作者:李卉 華琪  來源:外灘畫報
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    手機早已不是一個單純的通訊用具,,實際上,它已經成為人的一個“器官”,。人類給自己創(chuàng)造了一個新的身體:一個新的人和機器的混合體,。這個人類的“新器官”是如何被設計出來的?面對蘋果近乎完美的 iPhone 設計,,其他手機的設計師們又是如何應對的,?《外灘畫報》記者采訪了三星、HTC,、諾基亞,、微軟、小米和聯想等手機的設計師們,,聽他們講述手機設計中的故事。
  
  諾基亞:
  
  不跟隨的設計哲學純白開放的工作空間,,木質裝飾和家具,,十來個員工各自在電腦上研究概念圖,或是在房間入口的小廚房小憩,。
  辦公區(qū)域對面有不少獨立的小間,,以玻璃和外界隔開,里面擺放著各種型號的手機蠟模,、色板,、工具等等。侯巖江將記者引入其中一小間。
  侯巖江是諾基亞 Lumia 設計團隊北京分支的高級設計經理,,北京分支是全球三大設計團隊之一,。
  “不跟隨”戰(zhàn)略讓諾基亞在智能手機競爭中落入尷尬地位,卻讓諾基亞在設計中始終保持自我,�,!拔覀兒茏⒅卦瓌�(chuàng),也會去研究競爭對手的工藝和設計,,但一般來說,,如果我們采用的工藝傳達的信息和其他廠商發(fā)生沖突,我們就要警覺,,是不是改換一個,?”侯巖江說。
  侯巖江 11 年前從澳大利亞一所大學畢業(yè)后,,就一直在諾基亞工作,。
  “設計一款手機,大體是從確立概念開始,,接著是畫草圖,,之后確定材質和工藝,這其中涉及和概念相關的無數試驗,,最后做各種蠟模,,修改成型。從‘酷獵’開始到一款設計最終定型,,需要 2-3 年,。”侯巖江說,。她所在的北京設計團隊參加過 Lumia 系列手機以及之前 6600,、2630、1100 等型號手機的設計,。
  在諾基亞工作的設計師,,每人都要參加一項奇特的工作:酷獵(Cool Hunting)。
  “酷獵”是設計師主導的市場調查,。和一般偏重數據和圖表分析的調查不同,,他們的調查就像采風,找靈感,。每一年,,諾基亞的設計師會飛到世界各地,拿著手機或相機去拍他們感覺有趣或感動的東西,。有一次,,她在哥本哈根看到夕陽照在一幢建筑的玻璃上,,反射出的光暈,十分迷人,,后來就有了諾基亞 6600 玫紅色漸變的背板,。
  有時他們也會入戶訪談,用人類學的研究方式走進真正的目標群體,。2006 年,,侯巖江在印度的小村莊里和當地的婦女聊天,發(fā)現那些穿著紗麗身上掛滿珠寶的女性卻并不喜歡那些華麗的手機,,反而更鐘愛多功能,、科技感十足的新產品。
  另一次在德國,,他們去柏林典型的中產階級家庭入戶訪問,,發(fā)現人們住著好房子,開著好車,,卻愛看紙質書,,用著特別簡單經典的手機。
  確立概念后,,根據概念選擇相應的材質和工藝也是一件極具挑戰(zhàn)的工作,。“諾基亞 Lumia8 系列確立了極簡主義的設計思路,,希望和芬蘭的設計傳統(tǒng)保持一致:簡單而富有人情味,。于是我們三地的設計團隊一直在討論,如何才能讓手機更有手感,,更溫暖,。”侯巖江說,。
  北歐的工業(yè)發(fā)展不像德國英國那么快,,因此在設計里保留了深厚的手工藝情結。在手機設計上他們打算繼承這一點,。外殼是一體成型,,所有的小零件都是粉末注塑成型的。手機表面的曲面玻璃,,是把一塊平的玻璃,,四周銑出恰到好處的弧度,表面打磨光滑配合曲面,,這是他們向手表生產廠商取經的成果,這種工藝很貴,,當時一直有爭議要不要保留,。飽和度極高的機身顏色,,也并非噴漆,而是聚碳酸酯材質一體的機身,,顏色是材質本身透出來的,,即使刮除表層也不會掉色。
  “這中間有一段小插曲,,市場部反饋說,,中國人不喜歡這些顏色,太像玩具了,,他們認為中國市場喜歡奢華復雜的感覺,,最好是來點金屬噴漆或是弄個金色的圖案在上面�,!彼f,,“我們當時力排眾議,做設計師最痛苦的就是有時候你不得不妥協(xié),,而好的設計師知道什么時候該堅持,。”上文提到的諾基亞 6600 的漸變背板,,是侯巖江自己在歐洲走訪了幾十家供應商,,從一家供應商做的廢殼里選定的效果,最后設計師和工程師共同努力,,改進技術工藝,,最終實現商業(yè)化。
  在諾基亞,,設計師擁有很高的地位,,他們常常會不計成本地做一些事情,比如和一些汽車內飾生產商合作,,研究把皮質用于手機外殼的實驗,;和手表生產和珠寶制造家合作,實現一些概念性的想法,。前年,,諾基亞邀請了英國十個很厲害的珠寶設計師做他們想象的東西,不限于手機也不限于珠寶,,有些甚至是雕塑,,讓他們嘗試用不同工藝做出不同的效果。
 
  三星:
  
  設計與 iPhone 抗衡的手機三星 GALAXY Note II 的設計團隊主要有三人:金有蘭是 S Pen UX(手寫筆用戶體驗)負責人,,鄭在雄為高級設計工程師,,李貞美則是模型負責人。三個人看起來和韓劇人物別無二致,。事實上,,他們的神秘性堪比蘋果設計師,。
  自推出以來,三星 GALAXY Note Ⅱ 一路人氣高漲,,上市短短 2 個月全球銷量便以破竹之勢突破 500 萬臺,。如今它不僅是全球白領的所愛,更擁有畫家,、設計師等各類粉絲,。
  要設計出一款能和 iPhone 抗衡的手機,對于任何一名設計師來說都絕非易事,。鄭在雄說:“Note 系列的靈感來自記事本和日記本,。為此,我買了無數日記本,、筆記本,,每天都隨身攜帶,不停摩挲,�,!�
  后來他發(fā)現,比起新的筆記本,,棱角略有磨損的舊筆記本更讓人舒服,。因此在設計手機時,他就用了相對柔和的曲線處理了所有的棱角,。
  負責手寫筆用戶體驗的金有蘭,,在設計 GALAXY Note II 時腦海中不斷浮現著一個“魔法棒”。這個奇幻“魔法棒”可以讓人如同置身童話一樣,,“看到過去從未見過的東西”,。那會是什么呢?在殫思竭慮后,,浮窗預覽(Air View),、快捷命令(Quick Command)以及隨心剪貼(Easy Clip)等創(chuàng)新功能就這么誕生了。
  金有蘭喜歡反復讀《愛麗絲夢游仙境》,�,!澳切┢婷畹南胂蟆⒒恼Q的念頭,、若有若無的秘密以及絲絲入扣的人際關系,,讓我欲罷不能�,!�
  尤其當靈感枯竭時,, 她就馬上捧起這本書。
  李貞美的眼神看起來比誰都理智,。在設計上,,她更偏向于實用,�,!拔易钕矚g的設計師是維克多?帕帕奈克(Victor Papanek),。他的作品簡單實用,充滿了人文關懷,�,!� 維克多反對波普的花邊和浮華,通常他的設計普通人和殘疾人都能用,。
  李貞美在大學期間,,專攻人體行為分析、空間設計以及通用設計領域,。當搭檔們充滿奇思妙想的時候,,她首先想到的是“在開發(fā)新功能時,得考慮它們是給用戶帶來便利,,還是增加了使用難度,?”她認為,如何平衡新功能和操作的人性化是設計過程中最大的困難,。
  “是的,,設計師腦海中的產品構思不僅要和同事們共享,還要讓他們和我一起做同樣的‘產品夢’,,并最終做成商業(yè)化的產品,。” 金有蘭承認這相當艱難,,需要不斷解決困難,。但最終整個團隊,還是成功設計出了 GALAXY Note II,。

  微軟:
  
  用講故事的方式設計手機艾伯特是微軟移動體驗設計總監(jiān),,談到設計 Windows Phone8 的經歷,艾伯特認為最大的亮點就是“打造全新的智能手機操作系統(tǒng)”,。
  微軟是如何設計 Windows Phone8 的,?艾伯特透露,微軟設計的方法就是講故事,。一開始,,“我們先虛構了一個名叫安娜的女主角,她有丈夫和兒子,,自己開了一家小型公關公司,。”然后,,微軟幾百個設計師針對安娜的生活展開了想象:整整一天中,,她會如何使用手機呢,?艾伯特的工作間里,掛滿了安娜的圖像和她生活的各種場景,。設計師們還制作了安娜的動畫短片,。“這讓所有人都很興奮,�,!�
  其實,安娜并非憑空想象,�,!霸O計前,我們做了大量走訪,�,!� 艾伯特說,“我們一直把她當作一個真實人物,�,!爆F實中,設計師們的確找到了和安娜相似的人群,。他們還邀請后者來到設計室使用原型機,、暢談感受。
  關于安娜,,艾伯特有一本厚厚的書和圖片,。但基于商業(yè)秘密,他沒有提供給《外灘畫報》,。他指出,,這個繁復有趣的過程說明:“微軟絕對是按消費者的需求設計手機�,!�
  艾伯特認為,,很多廠商在設計手機時一味強調功能,但“設計應該考慮方便生活,,比如如何用手機梳理日常事務,。” 艾伯特說,,Windows Phone8 的很多功能就是方便用戶生活的,,比如兒童園地功能、圈子功能,、日歷共享等,。只需通過一個簡單設置,安娜就可以在手機上激活一個專供孩子玩耍的區(qū)域,為孩子量身打造一個專屬的開始屏幕,,在玩游戲時,,他們就不會錯發(fā)短信打擾到她的同事或者老板,這就是“兒童園地功能”,。圈子功能可以讓安娜和自己的家人創(chuàng)建私人聊天空間,,然后,她可以一邊聊天一邊共享日程安排,、購物清單或照片,。
  艾伯特認為 Windows Phone 8的開始屏幕還有其具備的動態(tài)磁貼(Live Tiles)功能是這款手機最酷的設計�,!皠討B(tài)磁貼是精髓。用戶可以任意將喜歡的人,、應用,、音樂、游戲,、照片及其他內容固定在開始屏幕,,并自定義排序�,!�
  動態(tài)磁貼的設計靈感,,來源于交通系統(tǒng)中的信號牌。有一天,,艾伯特來到上海,,當飛機降落到機場時,他看到了機場指示牌,�,!斑@個電子板會顯示飛機班次信息等。人們只需一眼就能夠迅速獲得信息,�,!�
  而這一瞥之間,給他帶了靈感,�,!昂尾辉谑謾C的開始界面上設計出一個動態(tài)磁貼?”
  在手機設計的場景中,,微軟并不刻意強調安娜的性別,。“有時候,,她使用的方式也有男性特質,。”在設計上,艾伯特想突出的是大膽及時尚感,。
  來微軟之前,,艾伯特在耐克工作了 11 年。他有許多膾炙人口的作品,,比如耐克手表,,該表通過軟件和硬件的結合測量人們在運動時的生理指標,比如心跳,、血壓等等,。在多年的設計生涯中,艾伯特一直在試圖尋找技術和人之間更多互動的可能性,。艾伯特心中的偶像是華特迪士尼,,“他的設計就有一種人與物、人與產品互動的關系,�,!�

  小米:
  
  做創(chuàng)始人比做設計師快樂小米手機問世超出了所有人的想象�,!耙婚_始,,我們期待賣 30 萬臺,但如今它已賣到了 400 萬臺,�,!毙∶资謾C聯合創(chuàng)始人兼總設計師劉德說。
  作為小米的總設計師,,劉德沒有創(chuàng)始人那樣的成就感,。“作為一個設計師,,我過去兩年沒有一絲快樂,。但作為創(chuàng)業(yè)者,我非常開心,。因為漂亮的銷售數據,,人們很容易拿小米和大牌比�,!毙∶椎墓⿷� 90% 和 iPhone 是重疊的,,“所以大家對小米的ID(工業(yè)設計)的要求也如此�,!苯Y果,,網上就出現了這樣的評價——“小米的設計師是來打醬油的�,!�
  劉德不郁悶,。“作為初創(chuàng)公司,站在一個創(chuàng)始人的角度,,我太知道一個設計總監(jiān)需要何種妥協(xié)了,。小米能做成,就是在不斷違背行業(yè)規(guī)律,�,!�
  至今,小米生產了兩代機型,。而劉德領導的設計部只有四個人,,全部都是他精挑細選來的�,!拔乙欢ㄒ檬焓�,,至少十年以上,而且不要大公司的,。因為大公司的設計師一年需要三個月假期去全世界找靈感,,小米陪不起�,!�
  “我挑人的邏輯是作品收斂、成熟,,而且還要能吃苦,。”劉德表示,,“如果一開始你就在大公司,,各方面都配合你做設計,來小米就不合適,�,!币驗樾∶自趧倓�(chuàng)業(yè)時,幾乎所有供應商都愛理不理的,。何況,,劉德和雷軍一上來“就要顛覆”,其戰(zhàn)略定位在“主打發(fā)燒友”,。
  最大的壓力并非人力,,而是時間。既然小米是發(fā)燒型機器,,“你就得最大限度追趕技術和配置,。”結果,,直到最后階段決策層才知道完美產品的定義,,但這給設計帶來的就是留出來的時間會非常短。留給劉德的時間每次都只有一個月,這遠遠低于手機設計的傳統(tǒng),�,!耙话闶鞘畮字堋,!倍敊C型最終面世時,,“可能和最初的設想相去甚遠�,!�
  所有人都在往前跑,,其中技術起到了決定作用——手機供應商、芯片技術的每一次翻新,,都導致所有廠商不停地追逐,。

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