日本購(gòu)物中心的游戲廳內(nèi)近年不再是清一色年輕人光顧,,越來(lái)越多銀發(fā)一族坐在游戲機(jī)前,,投幣、游戲,。老人們說(shuō),,玩電子游戲既可打發(fā)時(shí)間,又能動(dòng)手動(dòng)腦,,還能結(jié)交新朋友,。 隨著老齡人口越來(lái)越多,電子游戲產(chǎn)業(yè)日益重視“銀發(fā)市場(chǎng)”,,增加面向老年人的服務(wù)和產(chǎn)品,。 四葉登現(xiàn)年68歲,家住東京木場(chǎng),,7年前從出租車(chē)調(diào)度員崗位退休,。英國(guó)《每日郵報(bào)》日前援引四葉的話(huà)報(bào)道:“我待在家里,就看電視,。如果一直這樣下去,,會(huì)變得老態(tài)龍鐘。我需要走出屋子,�,!� 四葉看中電子游戲,從此成為附近購(gòu)物中心游戲廳的�,?�,。 他和游戲廳內(nèi)多數(shù)同齡人一樣,偏好“老虎機(jī)”一類(lèi)游戲:把硬幣投進(jìn)機(jī)器,,然后等待“收獲”,;不像年輕人那樣,喜歡打打殺殺,。 西野光子(音譯)63歲,,差不多隔天去一次游戲廳。她說(shuō):“在這里,,我遇到來(lái)自不同城鎮(zhèn)的人,,能與他們開(kāi)誠(chéng)布公聊一些生活困境,不必?fù)?dān)心成為鄰居的談資,�,!� “玩游戲時(shí),,我不考慮其他事情,非常專(zhuān)注,,沒(méi)有壓力,,”西野說(shuō),“以前打網(wǎng)球,,需要約定朋友,,確定時(shí)間,預(yù)約場(chǎng)地,。做所有這些是一種痛苦,。” “我可以任何時(shí)候去玩游戲,,不會(huì)麻煩其他人,,”她說(shuō),“我的兩個(gè)兒子年輕時(shí),,我總是告訴他們別去游戲廳,,因?yàn)榭赡芙邮軌挠绊憽N椰F(xiàn)在一周來(lái)這里兩三次,,喜歡玩游戲,,喜歡與人聊天。在這里度過(guò)白天時(shí)光有樂(lè)趣,�,!� 但究竟多少老年人經(jīng)常光顧游戲廳,還沒(méi)有官方發(fā)布的統(tǒng)計(jì)數(shù)字,。 日本游戲廳一年?duì)I業(yè)額達(dá)5000億日元(42.25億美元),,主要顧客是青少年,老年人只占少數(shù),。不過(guò),,電子游戲產(chǎn)業(yè)專(zhuān)家認(rèn)同,過(guò)去5年,,老年顧客越來(lái)越多,。 現(xiàn)階段,65歲及以上群體占日本人口的25%,;至2050年,,這一群體的比例有望升至40%。 游戲廳看重“銀發(fā)市場(chǎng)”前景,,采取各種措施吸引老年人,。一些游戲廳把坐椅換成軟椅,讓老人能夠連坐幾個(gè)小時(shí);一些游戲廳要求工作人員巡場(chǎng)時(shí)主動(dòng)與老年顧客交談,,讓他們感覺(jué)自己受歡迎。 游戲開(kāi)發(fā)商著手向老年人推介產(chǎn)品,。日本世嘉株式會(huì)社發(fā)言人田中裕之說(shuō):“一些顧客說(shuō),,游戲強(qiáng)迫他們動(dòng)手動(dòng)腦,可能有助他們保持健康,,弱化年齡增長(zhǎng)的影響,。”
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