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電子游戲機:下次浪潮誰主沉�,。�
    2006-11-17    本報記者:勾曉峰    來源:經(jīng)濟參考報

    2006年11月11日,,索尼PS3主機正式上市,,對全球數(shù)千萬玩家來說,這意味著電子游戲次世代的真正到來,。因為代表最高畫面和最正統(tǒng)游戲的次世代主機——微軟Xbox360和索尼PS3都已經(jīng)面世,,游戲機世界又翻開了新的一頁。
    從酒吧角落里的“大個子”開始,,到家庭客廳里小孩子的新寵兒,,再到今天讓數(shù)千萬成年人為之瘋狂的魔盒,電子游戲機走過了一條讓人難以置信的發(fā)展之路,,其發(fā)展速度足以讓任何一種電子終端產(chǎn)品汗顏,。由于電子游戲機的歷史頭緒繁多,這里,,我們只能暫且粗略地將其人為劃短成三次浪潮,,用以作為讀者簡單回顧的線索。

第一次浪潮:混沌初開

圖為北京某游戲機銷售點
    當35年前世界上第一款大眾化的視頻游戲“電腦空間”誕生時,,沒有人把這個龐大難看的“大個子”當回事,。那時,這個吞幣的家伙只能郁悶地蹲在酒吧的角落里,,扮演著歌手和臺球配角,。
    全球第一款家庭游戲主機,是1972年美國Maganavox公司的“Odyssey”(奧得賽),。在這臺機子上幾乎只能運行一個游戲,,這就是被稱為“Pong”(乒乓球)的游戲。這是第一款可以四人同時參與的游戲,,簡單的亮條被看作球拍,,用以擊打一個被看作球的運動亮點,。就是這個現(xiàn)在看來擁有枯燥內(nèi)容,、簡陋畫面的游戲,成就了被看作是電子游戲鼻祖的Atari(雅達利)公司,。
    1977年,,Atari(雅達利)發(fā)售家庭電視游戲主機Atari視頻計算機系統(tǒng)(VCS),隨后被命名為眾人皆知的Atari 2600,。這款主機的處理器是8-bit的6507,,主頻1.2MHz,16KB的RAM/ROM,,分辨率為160x192,。它被譽為現(xiàn)今電子游戲的開山之作,。
    電子游戲的混沌時代結(jié)束于1983年,當年,,日本的Nintendo(任天堂)發(fā)布了Family Computer(家庭電腦),,簡陳FC,在國內(nèi)也被稱作紅百機,。這是一臺劃時代的游戲機,,不但改變了任天堂公司,也改變了整個電子游戲業(yè),。
    1985年,,任天堂公司發(fā)售了一款真正的游戲巨作——超級馬里奧(Super Mario),在國內(nèi),,被叫做“采蘑菇”,。這是一個讓人瘋狂和癡迷的游戲,如今國內(nèi)上世紀70年代末到80年代中期出生的人,,幾乎沒有不知道那個矮胖的水管工的,。任天堂憑借這臺游戲機確立了自己在游戲界霸主的地位。在1985年的家用機市場上,,任天堂的市場占有率為98%,。
    在上世紀80年代剩下的幾年中,任天堂不斷推出圍繞FC的新游戲,。包括國內(nèi)玩家的啟蒙作品《魂斗羅》《雙截龍》等等在內(nèi)的幾款游戲,,都是那個時代的作品。

第二次浪潮:雙雄爭霸

    上世紀90年代初,,16位游戲機開始登上舞臺,,世嘉(Sega)公司首先推出了基于16位處理器的游戲機Genesis,《獸王記》《戰(zhàn)斧》等游戲開始流行,。很快,,任天堂也推出了自己的16位游戲機超級任天堂(SuperFC/NES),再一次占據(jù)了游戲機市場的巔峰,�,!蹲罱K幻想II》《超級惡魔城IV》、《魂斗羅III》等為任天堂繼續(xù)稱霸作出了不可磨滅的貢獻,。
    就在任天堂在面對世嘉的挑戰(zhàn),,極力維持自己的霸主地位時,新的威脅來到了,。一直在視聽設(shè)備發(fā)展的索尼公司開始涉足電子游戲業(yè),,并在1995年推出了PlayStation(PS)。這款基于32位處理器,,并運用當時還不常見的CD光盤驅(qū)動器的家用游戲系統(tǒng),,得到了充分的準備和廣泛的支持,。索尼開始取代任天堂的霸主地位。
    2000年,,索尼推出新一代游戲機PlayStation2(PS2),,引發(fā)了全球購買游戲機的狂潮,發(fā)售頭三日,,PS2就賣出近100萬臺,,這讓索尼一舉登上了電子游戲業(yè)的頂峰。PS2將游戲機提升到了一個全新的階段,。PS2的游戲開發(fā)速度可說是驚人的,,得到了眾多游戲開發(fā)商的支持,讓PS2能夠在短時間內(nèi)成功攻占如此多玩家的客廳,。同時,,任天堂被逐漸邊緣化,而世嘉公司徹底退出游戲機市場,。
    正當索尼開始為一統(tǒng)江湖慶祝時,,微軟卻在此時執(zhí)意扮演了程咬金的角色。2001年,,已經(jīng)是軟件巨頭的微軟推出它的第一個家庭電視游戲機XBOX,。以PC架構(gòu)為概念,微軟首次跨足電玩硬件產(chǎn)業(yè),,重寫家用主機歷史,。中央處理器王者Intel,顯示卡霸主NVIDIA與操作系統(tǒng)巨人Microsoft聯(lián)手打造出的超級巨星XBOX,,擁有著史無前例的驚人效能,。
    而且,已經(jīng)成為產(chǎn)品營銷造勢行家的微軟自然不會忘記自己的優(yōu)勢和資源,,XBOX游戲機銷售非常順利,,很快就能夠和索尼摸爬滾打多年的PS2一爭高下。兩大巨頭的直接對話,,也將電子游戲業(yè)推向了又一個高潮,。

第三次浪潮:誰主沉浮

    次世代源于日語,意思是下一代,。次世代游戲主機指的是還未發(fā)售,,或者發(fā)售不久,在性能上比現(xiàn)在主流的游戲機更卓越的主機,。此時,人們口中的次世代主機指的就是PS3和XBOX360,。
    11月11日,,索尼PS3上市,,而微軟的XBOX360則幾乎早了一年面世。這兩臺游戲機采用的技術(shù)幾乎都是目前的頂級技術(shù),,包括多核處理器,、RSX顯卡、藍光光驅(qū)等等,。其實,,用技術(shù)標準來衡量次世代主機是乏味的。索尼和微軟兩個原本是游戲門外漢的巨頭,,卻最終雙雙對決游戲業(yè),,這恐怕并不能算是巧合。
    索尼公司為開發(fā)PS3主機,,耗資四億美元,,耗時更是長達六年。而目前一個歐美工作室開發(fā)一款XBOX360或者PS3游戲的成本在600萬至750萬美元以上,,而開發(fā)一款頂級大作的成本高達2000萬美元甚至更高,。從這不難看出,電子游戲已經(jīng)不是30多年前可有可無的笨盒子了,,它已經(jīng)成為了這個世界上最賺錢的生意之一,。
    三次浪潮已過,電子游戲世界和有電子游戲的世界都發(fā)生了巨大的變化,。誰能說得準,,下一次浪潮來臨時,哪位英雄會成為聚光燈下的主角呢,?

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