中國客戶端游戲市場在經歷多年高速增長后,,近年來開始出現(xiàn)增速下滑現(xiàn)象,。專家認為,雖然當前端游市場增速放緩,但整體規(guī)模仍將保持增長,,與此同時,,手游將成為各大網游廠商布局重點,。
用戶面臨分流
從全國范圍來看,,客戶端游戲市場呈現(xiàn)下滑趨勢。中國版協(xié)游戲工委此前發(fā)布的《2012年中國游戲產業(yè)報告》顯示,,2012年中國端游市場實際銷售收入為451.2億元,,同比增長23%,但與過往40%—50%的年均增速相比,,2012年端游市場增速明顯下降,。
今年第一季度,據(jù)易觀智庫統(tǒng)計,,中國客戶端網絡游戲市場整體規(guī)模達127.88億元,,較上季度環(huán)比增長4.4%,雖然實現(xiàn)小幅增長,,但行業(yè)整體增長基本停滯的狀況依然未得到有效緩解,。
在業(yè)界看來,客戶端游戲市場經過多年發(fā)展已經形成一套成熟商業(yè)模式,,成為推動整個網絡游戲產業(yè)發(fā)展不可或缺的中堅力量,。其中,大批高黏性深度玩家成為客戶端游戲市場主要的付費群體,,但由于創(chuàng)新性匱乏、同質化嚴重,、游戲題材透支以及客戶端游戲用戶數(shù)量逐漸飽和等因素影響,,導致客戶端游戲行業(yè)增速不斷放緩。隨著網頁游戲和移動游戲的崛起,,端游用戶將面臨被瓜分的局面,,而客戶端游戲的研發(fā)時間和成本花費又較大,致使許多端游企業(yè)不得不向細分游戲領域進行業(yè)務拓展或戰(zhàn)略轉型,。
端游肯定不會死
針對端游市場陷入低迷的現(xiàn)狀,,老牌網游企業(yè)蘇州蝸牛數(shù)字科技股份有限公司CEO石海向記者表示,目前國內網游行業(yè)真正賺錢的游戲都是端游,大多數(shù)網游上市企業(yè)收入比重最大的也是端游,,因此雖然近兩年端游增速下滑,,但端游肯定不會死,市場也依然還會增長,。
在石�,?磥恚壳暗亩擞稳缤娪耙粯�,,對用戶來說如果更注重視聽感受和游戲體驗,,那PC屏幕依然是玩家享受最好游戲視聽和玩法的唯一選擇。
目前一些大型網游企業(yè)不愿做端游,,因為一方面研發(fā)風險太高,,研發(fā)一款大型端游至少需要兩三年時間;同時端游的發(fā)行成本太高,,蝸牛與盛大游戲雙核運營的端游《黑金》首期推廣費用將達兩億元,,比電影發(fā)行成本還要高。而在這種情況下,,將給那些專門做端游研發(fā)的網游廠商帶來發(fā)展機會,。
手游漸成網游“藍海”
客戶端游戲雖然依舊是整個網絡游戲產業(yè)的核心支柱,,但是玩家數(shù)量逐漸飽和,、游戲同質化現(xiàn)象日趨嚴重導致其市場占比將逐年下降;而手游憑借低研發(fā)成本,、低進入門檻,、擺脫空間限制等特性,正迅速成為網絡游戲市場中的“新藍�,!�,。
易觀智庫統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2013年第一季度中國手游市場規(guī)模達到21.679億元,,環(huán)比增長30.26%,,創(chuàng)下歷史新高。
在國內A股市場,,今年以來手游成為股市最熱門的炒作概念之一,。在資本推動下,A股第一家上市的手機游戲公司掌趣科技,,今年上半年公司股價漲幅超過300%,。受手游“錢景”吸引,多家上市公司爭相宣布進軍手游市場,,如北緯通信近日發(fā)布公告,,擬非公開發(fā)行募集資金總額不超過5億元,,其中2.21億元將投入手機網游項目。
海外上市的端游巨頭同樣開始集體發(fā)力手游市場,。盛大游戲今年第一季度來自手機游戲的收入達到1.07億元人民幣,,為公司貢獻近10%的收入。盛大游戲CEO張向東表示,,手機游戲業(yè)務已經成為盛大游戲戰(zhàn)略核心中日益重要的一部分,。巨人網絡2013年也已開始對手機游戲研發(fā)進行戰(zhàn)略布局和投資,公司預計今年至少一款手游上線,。