中國動漫產業(yè)發(fā)展迅速,短短數年間,,年產量已經趕超日本,、美國和韓國,成為名副其實的“動漫大國”,。然而,,國內許多動漫企業(yè)在現(xiàn)實中卻又無奈面臨著融資艱難、盈利不佳的尷尬處境,,從而導致中國動漫產業(yè)量高質次的現(xiàn)象尤其突出,。對此,專家認為,,國產動漫業(yè)的出路依然在于“內容為王”,,只有堅持做出一流的產品并將其有效商業(yè)化、增值化,,才能切實在全球動漫市場占據一席之地,。
動漫業(yè)融資困境待解
記者了解到,當前投資界對國產動漫企業(yè)的態(tài)度相對較為謹慎,,許多中小型動漫企業(yè)普遍遭遇融資困難,,而動漫企業(yè)在發(fā)展前期必須投入一定資金來支撐運營,。
動漫企業(yè)夢果多媒體首席執(zhí)行官黃成中向記者表示:“國內動漫業(yè)融資確實比較困難,,很多投資機構更多扮演的是私募股權投資(PE)角色,而不愿像國外那樣做風險投資(VC),缺少長遠眼光,�,!�
上海市游戲開發(fā)者專業(yè)委員會負責人施益華同樣向記者表示:“我也覺得目前動漫企業(yè)融資比較困難,原因在于企業(yè)面臨著盜版太多,、品質不佳,、海外競爭等幾重壓力�,!�
啟明創(chuàng)投董事總經理童士豪在接受記者采訪時指出,,相對其他行業(yè)來說,投資界目前對國內動漫業(yè)的態(tài)度要更為謹慎一些,。許多中小型動漫企業(yè)融資困難,,主要是因為它們面臨著創(chuàng)意和知識產權保護難題,企業(yè)辛苦研發(fā)出好的產品,,但可能馬上就會被其他人所抄襲,,由此使得投資人不太敢投資。
文睿研究報告認為,,從產業(yè)鏈來看,,傳統(tǒng)動漫產業(yè)存在創(chuàng)意不足、人才匱乏,、商業(yè)運作缺乏經驗等多方面的問題,,在不成熟的產業(yè)環(huán)境中很難獲得VC的青睞。
盈利模式猶顯不足
動漫產業(yè)是創(chuàng)意,、制作,、運營、播出,、衍生等一個完整的產業(yè)鏈,。正常商業(yè)運作是制作人制作、代理商銷售,、影視系統(tǒng)播放,、企業(yè)購買產品形象并開發(fā)衍生產品、商家銷售產品,,在這一完整的產業(yè)鏈中大家各司其職,,合作共贏。然而目前國內動漫產業(yè)鏈依然有待完善,,企業(yè)的盈利模式也因此受到一定的束縛,。
國外動漫業(yè)的模式或許可以給國內業(yè)界更多啟示。美國主要為“迪士尼”模式,,就是靠通過一個世界沖擊力特別強的動畫電影,,先在影院播放,,播放后做主題公園、衍生品,。日本的模式一開始是漫畫,,后來變成連環(huán)畫,再發(fā)展成為動畫片,,動畫片在電視臺播出后再做衍生品,。在日本,電視臺的播放平臺只能收回成本的一部分,,更多的是靠衍生品的生產,。較為成熟的美、日動漫模式都需要建立于優(yōu)質的動漫產品之上,,而中國動漫產品由于產業(yè)起步較晚,,產品質量同美、日相比仍存在一定差距,,衍生品的開發(fā)也有待提高,。
除此之外,藝恩研究認為,,國產動漫產業(yè)建設上的急功近利趨向依然嚴重,,動畫生產過于重量輕質,影響了國產動漫的整體水平,。動漫原創(chuàng)生產仍然以產量為首要衡量標準,,選材范圍過窄,難以接軌國際市場,。
施益華表示:“中國動漫產業(yè)長期處于產業(yè)鏈的末端,,世界上超過90%的玩具都是中國工人的杰作,中國玩家一面指責著國產玩具的粗制濫造,,一面又花更高的費用買回一堆MADE IN CHINA的動漫周邊產品,,這便是目前中國動漫產業(yè)難以擺脫的尷尬局面�,!�
在他看來,,近幾年國內一些地方所開設的多家大型動漫銷售廣場均業(yè)績平平,很多甚至不得不選擇關閉店面或轉投其他行業(yè),。與此同時,,大量高仿的贗品更是成為動漫銷售的重大阻礙,試想若是無法在魚龍混雜的動漫市場確認周邊產品的真?zhèn)�,,相信更多玩家只能選擇放棄購買,,這也正是動漫產品難以盈利的又一重要原因。
缺乏全產業(yè)鏈市場環(huán)境
北京卡酷動畫衛(wèi)視頻道總監(jiān)帥民說,,國產動漫確實存在量高質次的問題,,其原因是多方面的,。首先,動漫作為創(chuàng)意產業(yè)需要優(yōu)秀的創(chuàng)意人才,,但早期的國產動畫畢竟是從美術片這種小門類的藝術形態(tài)發(fā)展起來,即使吸引到資金,,也沒有吸引到最優(yōu)秀頂級的創(chuàng)意人才,,這不能不影響動漫產品質量的提高。同時要承認,,從量的增長到質的提高也必然有一個發(fā)展過程,。先有量,再有質,,有了量才能撐起產業(yè)的規(guī)模,,才有可能產生精品。近些年在產能充分擴張的情況下,,可能會出現(xiàn)一些泥沙俱下的現(xiàn)象,,這是難以避免的。而且中國動漫發(fā)展的時間還比較短,,不能奢望一下子創(chuàng)造出經典,,應該是一個積累的過程。
此外,,應該看到,,也不是完全沒有精品,只是由于缺乏一個全產業(yè)鏈的市場環(huán)境,,也許有的被埋沒了,。國內很多作品無論從制作水準、創(chuàng)意高度和深度以及可延伸性上也很優(yōu)秀,,只是因為沒有一個好的推廣和運營,,其價值沒有充分顯現(xiàn)出來。
出路在于“內容為王”
專家認為,,國內動漫企業(yè)要想成功淘金,,首先還是要靜下心來把產品做到極致,“內容為王”仍是動漫產業(yè)的靈魂和出路所在,。
成功開發(fā)出《植物大戰(zhàn)僵尸》游戲的美國寶開軟件亞太區(qū)產品運營總監(jiān)Gary Mi在接受記者采訪時表示,,公司花費了四年時間開發(fā)出《植物大戰(zhàn)僵尸》這款游戲,而市場上很多產品的開發(fā)時間都是半年或一年時間,。和一些成功的國際動漫企業(yè)相比,,中國動漫開發(fā)商目前關鍵還是要注重產品和創(chuàng)意,一定要努力把產品做到最好,,即使在游戲開發(fā)上花費更長時間也是值得的,,因為這樣做最終產品的效果也會更好,,如果產品都沒真正做好,那一切都是空談,。
啟明創(chuàng)投董事總經理童士豪認為,,國內動漫企業(yè)要盡力提升實力,做好技術儲備和人才培養(yǎng),,同時還需要耐心,、長遠的資金支持。動漫游戲正在從小眾走向休閑和消費時代,,成為未來一個發(fā)展潮流,,只要耐心耕耘,肯定有機會培養(yǎng)出優(yōu)秀的中國動漫企業(yè),。
上海市游戲開發(fā)者專業(yè)委員會負責人施益華在接受記者采訪時則表示,,隨著每年一度的中國國際動漫展會的舉行,越來越多的國產精品模型應運而生,,這種進步正顯而易見,。